この記事大富豪(大貧民)完全攻略|基本ルール・革命・8切り・ローカルルール図鑑
まず、ひとつわかろう
いちばん知りたいところから。
最初の目標は一位ではありません。場の「枚数」と「強さ」を見て、自分で出せるカードを一組見つけられたら成功です。
- 013から2へ強くなる
通常は3がいちばん弱く、4・5…J・Q・K・A・2の順に強くなります。ジョーカーは単独では最強です。革命中はジョーカー以外が逆になります。
- 02場と同じ枚数で、より強く
1枚には1枚、ペアには同じ数字のペアで返します。前の人より強い札を出せなければパス。全員がパスすると場が流れます。
- 03手札を先になくしたら上がり
自分の手札を先になくした人から順位が決まります。特殊ルールや反則上がりはグループで違うため、配る前にそろえます。
次の一局では、自分の番に一度だけ「場は何枚組? 今は通常?革命中?」と確認しよう。正しい候補を一つ見つけたらクリアです。
● 30秒で準備
まず、遊びの地図を持とう。
細かな例外より先に、迷いにくくなる3つの基本を確認します。
3から2へ強くなる
通常は3がいちばん弱く、4・5…J・Q・K・A・2の順に強くなります。ジョーカーは単独では最強です。革命中はジョーカー以外が逆になります。
場と同じ枚数で、より強く
1枚には1枚、ペアには同じ数字のペアで返します。前の人より強い札を出せなければパス。全員がパスすると場が流れます。
手札を先になくしたら上がり
自分の手札を先になくした人から順位が決まります。特殊ルールや反則上がりはグループで違うため、配る前にそろえます。
● 公式5つ+ローカル例7つ
名前より、「何が変わる?」で覚えよう。
日本大富豪連盟が競技で使う5つと、よく知られるローカルルール例を分けました。ローカルルールは同じ名前でも地域・学校・アプリで意味が違うことがあります。
● JAPAN DAIFUGO FEDERATION
連盟公式の5ルール。
全国大会で遊び方をそろえるための組み合わせです。「大富豪は公式が一つだけ」という意味ではなく、家庭の遊び方と区別する目印として使えます。
革命かくめい
いつ? 同じ数字を4枚以上、まとめて出す。
どうなる? ジョーカー以外の強さが逆転し、3が最強、2が最弱になる。もう一度革命が起きると元へ戻る。
たとえば 9を4枚出す → 次から、ふつうなら弱い8・7・6…が9より強くなる。
8切りはちぎり
いつ? 8を1枚、または同じ数字の組に8を含めて出す。
どうなる? その場がすぐ流れ、8を出した人が新しい場を始める。
たとえば 場が6 → 8を出す → 場を流す → 同じ人が好きな1枚・組から再開。
都落ちみやこおち
いつ? 前のゲームの大富豪より、ほかの人が先に上がる。
どうなる? 前の大富豪は、そのゲームでは順位に関係なく大貧民になる。
たとえば 前回の大富豪がまだ手札あり → 別の人が1着 → 前回の大富豪は大貧民へ。
スート縛りすーとしばり
いつ? 直前と同じスート(♠・♥・♦・♣)のカードが続けて出る。
どうなる? 場が流れるまで、そのスートと同じ組み合わせでしか出せなくなる。
たとえば ♠6の次に♠9 → 縛り成立 → 次も♠の10以上が必要。
スペ3返しすぺさんがえし
いつ? ジョーカー1枚だけが場に出た直後、♠3を出す。
どうなる? 最弱のはずの♠3がジョーカーに勝ち、その場が流れる。♠3を出した人から再開する。
たとえば 単独ジョーカー → ♠3 → 場を流す。ジョーカーを含むペアへの返しではありません。
● LOCAL RULE ATLAS
まだある、7つのローカルルール例。
楽しいびっくりを増やせます。ただし一度に全部入れると、作戦より確認が多くなります。新しいルールは一局に一つがおすすめです。
11バックいれぶんばっく
いつ? J(11)を出す。
どうなる? 多くの遊び方では、その場が流れるまで強さが一時的に逆転する。
たとえば 場がJで11バック → 10、9、8…の順に、数字が小さい札で返す。
階段革命かいだんかくめい
いつ? 同じスートで4枚以上の連続する数字を、階段として出す。
どうなる? 通常の革命と同じく、ジョーカー以外の強さが逆転する。
たとえば ♥6・♥7・♥8・♥9 → 革命。次の階段も同じ枚数で、逆転後の強さを比べる。
数しばりかずしばり
いつ? 直前より一つだけ大きい数字が続く。
どうなる? 場が流れるまで、次も一つ上の数字だけを出す。革命中は進む向きを逆にする遊び方もある。
たとえば 6 → 7で数しばり → 次は8だけ。その次は9だけ。
5飛びごとび
いつ? 5を出す。
どうなる? 次の人の番を飛ばす。複数枚なら枚数ぶん飛ばす遊び方もある。
たとえば Aさんが5 → Bさんを飛ばす → Cさんの番。
7渡しななわたし
いつ? 7を出す。
どうなる? 手札から選んだカードを次の人へ渡す。7の枚数ぶん渡す遊び方が多い。
たとえば 7を1枚出す → 手札から1枚選ぶ → 次の人へ裏向きで渡す。
9リバースきゅうりばーす
いつ? 9を出す。
どうなる? 時計回りなら反時計回りへ、手番の進む向きを反対にする。
たとえば A→B→Cの順でAさんが9 → 次はCさん。
10捨てじゅっすて
いつ? 10を出す。
どうなる? 手札から追加のカードを選び、場へ出さずに捨てられる。10の枚数ぶん捨てる遊び方が多い。
たとえば 10を1枚出す → 手札の困っている1枚を選ぶ → 捨て札へ。
● RULE MAKER
今日の大富豪を、みんなで作ろう。
おすすめセットを選んでから、好きなルールをON・OFFできます。入力は保存も送信もしません。この画面を遊ぶ人に見せて、同じ約束で始めよう。
基本ルール(同じ枚数・より強い組・全員パスで場を流す)は共通です。ジョーカー枚数、階段、カード交換、反則上がり、パス後に戻れるかも、必要なら別に確認してください。
● 場に出せる? 5場面
枚数 → 状態 → 強さの順で見よう。
場に返せる組を一つ選んでください。強い数字だけで決めず、今が通常か革命中か、特殊ルールがあるかも見ます。
見る順番
① 場は何枚組? ② 通常・革命中? ③ 特殊ルールは?
答えを選んでから、理由を確かめよう。
● STEP BY STEP
今の自分に合う、一段だけ。
上級まで一気に進まなくて大丈夫。「できたチェック」ができたら次へ進もう。
● 初級
場に出せるカードの組を見つける
意識すること:数字を見る前に、場が1枚・2枚・3枚のどれかを確かめよう。
- 手札を数字順に並べ、同じ数字の組を近くに置く。
- 「場は2枚組の7」のように、枚数と数字を声に出す。
- 出せなければパス。出したくないときのパスを認めるかは開始前に決める。
やってみる:数字順に並べた手札から、場の1枚へ返せる候補を全部指さします。実際には出さず、5回だけ練習します。
✓ できたチェック:場と同じ枚数で、より強い組を自分で一つ見つけられた。
● 中級
組をまとめて減らし、場を流す札を残す
意識すること:強い札を今使うか、あとで自分から場を始めるために残すかを比べよう。
- 弱いペアや3枚組は、自分が場を始められるときにまとめて出す。
- 8切りを採用するなら、苦しい場を終わらせる札として使う。
- 残り5枚ほどで、最後の2〜3手をどの組で出すか考える。
やってみる:手札を配った直後、ペア以上を丸い目印で囲み、「どの組から出したい?」を一つ決めます。
✓ できたチェック:一枚の強さだけでなく、組と最後の順番まで考えて選べた。
● 上級
ルールと残り枚数から、最後の道を組み立てる
意識すること:特殊ルールは技の名前ではなく、場・順番・強さのどれを変えるかで覚えよう。
- 革命が起きそうなら、弱い札と強い札の価値が入れ替わる準備をする。
- 他の人の残り枚数とパスを見て、強い組をいつ使うか考える。
- 反則上がりを採用するなら、禁止札を最後の一枚に残さない。
やってみる:残り5枚で一度止まり、上がるまでの組を紙へ2案書いてから続けます。
✓ できたチェック:採用ルールを使って、最後の2手の理由を説明できた。
● 攻略の教科書
「なぜ?」まで分かる、4つの章。
大富豪は、強い札を集めるだけのゲームではありません。同じ数字の組、場を流す札、強さを逆転する革命を使い、最後の一枚までの道を組み立てるゲームです。
まず「枚数」、次に「強さ」を見る
出せるかどうかは、強い札を持っているだけでは決まりません。場が1枚なら1枚、ペアなら同じ数字2枚という形を先にそろえます。
- 場のカードが何枚組か数える。
- 同じ枚数で、同じ数字の組を手札から探す。
- 今が通常か革命中かを見て、より強い組だけを候補にする。
自分から始める場で、弱い組を減らす
全員がパスして場が流れた後は、前の場を取った人が好きな枚数から始められます。弱いペアや3枚組をまとめて減らすチャンスです。
- 配られたら同じ数字を近くへ集める。
- 強い札で場を取った後、弱い組を出す二手を考える。
- 組を崩して1枚ずつ使う前に、まとめて減らす道を比べる。
特殊ルールを「何が変わる?」で覚える
名前を全部暗記する必要はありません。場を流す、強さを変える、順番を変える、手札を動かすの4種類へ分けると整理できます。
- 場を流す:8切り、スペ3返し。
- 強さを変える:革命、11バック。
- 順番・手札を変える:5飛び、9リバース、7渡し、10捨て。
最後の3手から、出す順番を逆算する
手札が少なくなったら、強い順に出すのではなく、最後にどの組を残すかを考えます。反則上がりがあるなら禁止札を先に処理します。
- 残り5枚で、組を崩さず2〜3手へ分ける。
- 8など場を流す札のあと、自分から何を出すか決める。
- 最後の札が、その一局の反則上がりに当たらないか確認する。
● 基本の理解チェック 5問
分かったか、すぐ試そう。
選んでから答えを開こう。間違いは、次に見る場所が分かったということです。
通常の強さで、3・A・2のうち一番強いのは?
- A3
- BA
- C2
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通常は3から順に強くなり、Aの次があります。
答えと理由を見る
答え:C通常は3が最弱で、Aより2が強い札です。革命中はこの順が逆になります。
場が8のペア。手札のQを1枚だけ出せる?
- A出せる
- B枚数が違うので出せない
- C赤なら出せる
ヒントを見る
数字の強さの前に、場の形を見ます。
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答え:Bペアの場には同じ数字2枚の、より強いペアで返します。Qが強くても1枚では出せません。
革命で変わるものは?
- Aジョーカー以外の数字の強さ
- Bカードのスート
- C手番の人数
ヒントを見る
通常最弱の3が、革命中にはどうなるでしょう。
答えと理由を見る
答え:A革命中は3が最強、2が最弱へ逆転します。ジョーカーの強さは変わりません。
ローカルルールを決めるとき、名前の次に確認することは?
- A効果・起きる条件・終わる時
- B好きな色
- Cカードを買った日
ヒントを見る
11バックなどは、同じ名前でも意味が違うことがあります。
答えと理由を見る
答え:A名前だけでなく、何が起きるか、いつ起きるか、いつまで続くかを全員でそろえます。
反則上がりありで、最後に禁止札が残りそう。どうする?
- A禁止札を先に出す道を考える
- Bそのまま最後に出す
- C途中でルールを消す
ヒントを見る
最後の一枚から、順番を逆に考えます。
答えと理由を見る
答え:A8切りなどで場を取り、禁止札を先に使ってから別の組で上がる道を考えます。
● 場面で考える 15問
ルールを、使える作戦に変えよう。
上の基本5問と合わせて全20問。答えを見る前に、「枚数」「通常・革命」「特殊ルール」のどこを見たか一言にしてみよう。
通常の強さで、いちばん弱い数字は?
- A3
- BA
- C2
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答え:A通常は3が最弱で、4、5…A、2の順に強くなります。ジョーカーは別に最強として扱います。
通常の場が10。1枚で返せるのは?
- A9
- BJ
- C7
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答え:B同じ1枚で、10より強いJを出せます。9と7は通常では10より弱い札です。
一度パスしたあと、同じ場へ戻れる?
- Aいつでも戻れる
- B公式では場が流れるまで戻れない
- Cジョーカーがあれば必ず戻れる
答えと理由を見る
答え:B日本大富豪連盟の公式ルールでは、一度パスすると場が流れるまで参加できません。家のルールが違うなら先に確認します。
場に7が2枚。次に出す札の枚数は?
- A1枚
- B2枚
- C3枚だけ
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答え:B同じ場では枚数をそろえます。7のペアには、7より強い同じ数字のペアで返します。
場が9のペア。どれなら返せる?
- A10とJを1枚ずつ
- B10を2枚
- C2を1枚
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答え:Bペアは同じ数字2枚の組です。10とJは数字が違い、2が強くても1枚では枚数が合いません。
弱いペアを序盤に出す理由として近いのは?
- A同じ枚数の場を自分で作れるから
- B必ず革命になるから
- C全員の札が見えるから
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答え:A自分が場を始めると、持っている弱いペアや3枚組を出せます。後半に1枚ずつ残すより、まとめて減らせる場合があります。
革命中、3と2ではどちらが強い?
- A3
- B2
- C同じ
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答え:A革命ではジョーカー以外の強さが逆転します。通常最弱の3が最強、通常最強の2が最弱になります。
新しい場へ9を4枚出して革命が起きた。次の強さは?
- A通常のまま
- Bその次の手から逆転
- C数字は全部同じになる
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答え:B4枚以上の同じ数字を出すと革命が起き、その後は逆転した強さで続けます。場の枚数は4枚のままです。
弱い数字が多い手札で考えたい作戦は?
- A革命を起こせる4枚組がないか見る
- B最初に全部パスする
- C数字を見ない
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答え:A3・4・5などが多くても、4枚組で革命を起こせれば強い手札へ変わります。ただし相手の手札も同じように強さが変わります。
8切りが起きたあと、だれが新しい場を始める?
- A8を出した人
- Bその次の人
- C前回の大富豪
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答え:A8を出した人が場を流し、その人が好きな1枚または組から新しい場を始めます。
単独ジョーカーへ、公式ルールで返せる特別な札は?
- A♥3
- B♠3
- C♦2
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答え:Bスペ3返しでは、1枚だけのジョーカーへ♠3を出せます。その場は流れ、♠3を出した人から再開します。
11バックの意味がグループで違った。どうする?
- A声が大きい人に合わせる
- B始める前に効果と終わる時を決める
- Cゲーム途中で有利な方へ変える
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答え:B11バックは一時的な強さ逆転を指すことも、順番逆転を指すこともあります。名前ではなく効果を確認します。
いちばん大切な上がりの準備は?
- A最後の1〜3手を考える
- B強い札を全部最初に使う
- C手札を隠して見ない
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答え:A残り札をどの組で出すか、最後に反則上がりの札が残らないかを考えると、途中の順番を選びやすくなります。
連盟公式で、通常時に最後の1枚として出すと反則上がりになる札は?
- A6
- B2
- CQ
答えと理由を見る
答え:B通常時は2、8、ジョーカー、♠3などでの上がりが禁止です。革命中は2ではなく3が禁止になります。細かな例外もあるため公式ルールか家のルールを確認します。
残りが「8・5・5」。8切りあり、反則上がりあり。考えやすい順は?
- A5のペア→8
- B8で流す→5のペア
- C必ずパス→8
答えと理由を見る
答え:B8を先に出して場を流せば、自分から5のペアを出して上がれます。8を最後にすると反則上がりになるので順番が大切です。
● 1 GAME, 4 MISSIONS
一局に一つ、作戦を持って入ろう。
勝つことだけを目標にしなくて大丈夫。手札をそろえる、場を確かめる、最後を考える。小さなミッションを一つ選びます。
手札を同じ数字でまとめる
この一局で
配られたら、ペア・3枚組・4枚組にできる数字を探す。
場の枚数と強さを言う
この一局で
自分の番に「2枚組の9。今は通常」のように条件を言ってから選ぶ。
場を流せる札を一つ残す
この一局で
8・ジョーカー・スペ3など、今日のルールで場を変えられる札を一つ意識する。
最後の3手を先に考える
この一局で
残り5枚ほどで止まり、どの組・どの順でなくすか予想してから続ける。
● 今の「困った」から探す 10件
止まった場所が、次の練習場所。
いま一番近い困りごとを一つ選んでください。全部をやり直す必要はありません。
1何を出せるか毎回分からない+
まず、ここを確認場の枚数・数字・通常か革命中かの三つを順番に見ているか確認します。
次の一手「2枚組・9・通常」のように声に出し、同じ枚数で9より強い組だけを手札から探します。
2強い札があるのに最後に残って負ける+
まず、ここを確認場を取ったあと、弱い組から始める二手を考えたか見ます。
次の一手2やジョーカーを使う前に、そのあと自分から出したい弱いペアを一組決めます。
3革命で手札の価値が分からなくなる+
まず、ここを確認通常の強さ表のまま考えていないか確かめます。
次の一手強さ表を反対向きにし、今まで弱かった3・4・5を強い側として手札を並べ直します。
4特殊ルールが起きたことを忘れる+
まず、ここを確認効果を示す目印を使っているか見ます。
次の一手革命・縛り・順番逆転ごとに小さな紙を用意し、起きたら全員から見える場所へ置きます。
5強い数字の順番が分からなくなる+
まず、ここを確認通常と革命中を混ぜて考えていないか確かめます。
次の一手3から2までの強さカードを机の端に置き、革命が起きたらカードを180度回して逆向きに読みます。
6ペアの場へ1枚を出してしまう+
まず、ここを確認数字の強さだけを見て、場の枚数を見落としていないか確認します。
次の一手出す前に「何枚組・いくつ」の順で声に出します。2枚組には同じ数字2枚で返します。
7革命のあと、どちらが強いかでもめる+
まず、ここを確認革命マーカーを置かず、全員が同じ状態を見られない可能性があります。
次の一手「革命中」と書いた紙を表にし、場が流れても革命は続くことを全員で確認します。もう一度革命なら裏返します。
8ローカルルールが多すぎて覚えられない+
まず、ここを確認最初の一局から5個以上の特殊ルールを入れていないか見ます。
次の一手まず基本だけ、次に革命と8切り、その次に公式5ルールの順で増やします。一局に新ルールは一つで十分です。
9最後の一枚で反則上がりになった+
まず、ここを確認残り3枚になった時点で、禁止札が最後に残らない順番を考えたか見ます。
次の一手禁止札は最後ではなく、8切りなどの効果も使って先に出します。採用する禁止札は開始前に一覧で確認します。
10ルールの意味が人によって違う+
まず、ここを確認「11バックあり」のように名前だけで合意していないか確かめます。
次の一手効果・起きる条件・いつ終わるかの3点を声に出します。決まらないルールは、その一局だけOFFにします。
● それ、本当?
よくある勘違いを、先にほどく。
強い2から先に出す?
いつでも正解ではありません。2は場を取る力がありますが、弱い組を出す入口や最後の順番も必要です。強さと手札の形を一緒に見ます。
パスした次の番で戻れる?
日本大富豪連盟の公式ルールでは、いちどパスすると場が流れるまで戻れません。家の遊び方が違うなら、開始前に決めます。
ローカルルールは全部入れる?
多いほど楽しいとは限りません。最初は基本だけ、次に革命と8切りというように、一局へ一つずつ足すと効果が分かります。
● きみのミッション
次の一回で、これだけ。
次の一局では、自分の番に一度だけ「場は何枚組? 今は通常?革命中?」と確認しよう。正しい候補を一つ見つけたらクリアです。
● おうちの方へ
結果より、考え方を残す。
ルール差を「どちらが正しいか」の争いにせず、効果・起きる条件・いつ終わるかを配る前に確認してください。最初は特殊ルールを2個までにすると、子どもが自分の作戦を振り返りやすくなります。
● 出典と確認日
正式な遊び方も確認できる。
基本ルールと攻略の土台は公式・専門資料で確認し、練習は子どもが一回で試せる形に編集しています。
おうちの方へ
いっしょに読むためのヒント。
ルール差を「どちらが正しいか」の争いにせず、効果・起きる条件・いつ終わるかを配る前に確認してください。最初は特殊ルールを2個までにすると、子どもが自分の作戦を振り返りやすくなります。
次の一手で、何を考えてから動かした?
次に読む。
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次は7から左右につなげるゲーム。どの札を残すか、考えてみよう。
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神経衰弱が覚えられない子を、4組の練習から場所の住所・見る順番・相手の札の観察・めくる順番まで案内。